A Crystal Dynamics, a népszerű Tomb Raider játékok fejlesztője, ismét nehéz döntést hozott, negyedik alkalommal bocsátva el alkalmazottakat az elmúlt egy évben. A LinkedInen közzétett hivatalos nyilatkozat szerint ezúttal húsz munkatárstól kellett megválniuk, ami jelentős csapás a stúdióra és az érintett családokra nézve. Ez a lépés sajnos illeszkedik a szélesebb körű trendbe, ahol a gaming iparban számos cég kénytelen elbocsátásokhoz folyamodni a gazdasági nyomás és az átszervezések miatt. Az anyacég, az Embracer Group által indított nagyszabású átszervezési és költségcsökkentési program részeként értelmezhető ez a mostani döntés is, amely már több stúdiót érintett.
Fontos kiemelni, hogy a stúdió hivatalos kommunikációja szerint a mostani leépítések nem érintik a készülő, következő generációs Tomb Raider játék fejlesztését. Ez a projekt továbbra is prioritást élvez, és a csapat elkötelezett amellett, hogy egy emlékezetes élményt nyújtson a rajongóknak az Unreal Engine 5 technológiájával. Bár a folyamatos elbocsátások aggodalomra adhatnak okot a Crystal Dynamics stabilitása kapcsán, a Tomb Raider franchise jövője látszólag biztosított marad, legalábbis a fő fejlesztési vonalon. A játékiparban tapasztalható kihívások ellenére a stúdió igyekszik megőrizni kulcsfontosságú tehetségeit és erőforrásait a legfontosabb címei számára, biztosítva a fejlesztés folytonosságát.

2 héttel ezelőtt
24


Angol (US) ·
Magyar (HU) ·